普研數(shù)學中概率共五題。如果有時間,看看真題,會發(fā)現(xiàn)題目是這么表述的:設隨機變量X,設總體X,設樣本X1,X2,,Xn為來自總體X的簡單隨機樣本。
作者
劉緯宇
普研數(shù)學中概率共五題。如果有時間,看看真題,會發(fā)現(xiàn)題目是這么表述的:"設隨機變量X…","設總體X…","設樣本X1,X2,…,Xn為來自總體X的簡單隨機樣本…"??梢娍佳袛?shù)學概率部分是以隨機變量為載體出題的;另外,隨機變量之于概率正如矩陣之于線代:矩陣是線性代數(shù)的活動基地,線代的核心概念基本上都是用矩陣定義的;而隨機變量則是概率統(tǒng)計的活動基地,概率統(tǒng)計的重要概念均以隨機變量為載體展開。
隨機變量,顧名思義,就是具有隨機性的變量。什么叫有隨機性?劉瑋宇老師將帶領大家從隨機試驗開始看起。
所謂隨機試驗,就是具有如下特征的試驗:"可重復","結(jié)果不唯一","無法預知"(試驗前無法預知哪種結(jié)果出現(xiàn))。如擲硬幣,擲骰子。對于某個隨機試驗,我們把其結(jié)果收集起來構(gòu)成一個集合,這就構(gòu)成了該試驗的樣本空間。而樣本空間的子集就是隨機事件。所以隨機事件即某些試驗結(jié)果構(gòu)成的集合。概率第一章的基本概念:樣本空間、隨機事件、必然事件、不可能事件、基本事件,均可以理解成特殊的集合(由隨機試驗的結(jié)果構(gòu)成的集合):全集、子集、全集、空集、單點集。
隨機變量是定義在樣本空間上的單值函數(shù)。例如對于擲硬幣這個隨機試驗,其樣本空間為{正,反},我們可以在這個樣本空間上定義一個隨機變量:X(正)=1,X(反)=0。
關于隨機變量的概念,我們不妨多思考一下,以增進和它的關系。套用一句廣告詞:你怎么對待隨機變量,隨機變量就怎么對待你。請思考如下幾個問題:
1.隨機變量是個函數(shù),這個函數(shù)是不是高數(shù)中的函數(shù)?
不少同學沒有思考過這個問題,那就錯過了深入理解隨機變量的機會。高數(shù)中的函數(shù)是什么樣子的?起碼定義域是實數(shù)集或?qū)崝?shù)集的子集。而隨機變量的定義域是樣本空間。這說明二者是不同類型的函數(shù)。什么?函數(shù)還有不同類型?有這種疑惑的同學很可能沒有好好看教材,在同濟六版高數(shù)教材第6頁,有一小段話,較為透徹地解答了該問題。大家可以通過翻書或聽我嘮叨幾句這兩種方式解決這個問題。ready?go!映射是兩個集合A,B之間的對應關系,考慮非空集合A、B,對于集合A中的任一元素,若集合B中有唯一確定的元素與之對應,我們就把這種對應關系稱為從A到B的映射。如果集合A、B均為實數(shù)集或其子集,我們把這個映射稱為函數(shù)。如果定義域為一個一般的集合(非實數(shù)集或其子集),那么我們把這種映射稱為泛函(泛函字面意思為廣義的函數(shù))。理解了這些概念后,我們再來看隨機變量,不難發(fā)現(xiàn)它原來是個泛函(怪不得不好理解呢)。泛函的知識考研不要求,不必深究。
2.隨機變量能否表示隨機事件?
這個問題也有不少同學感到困惑。我們以上面定義的這個隨機變量為例,{X=1}是個隨機事件嗎?是??梢杂袃蓚€理解角度:其一,它可以寫成{X=1}={e|X(e)=1}={正},這是一種反對應:由函數(shù)因變量的取值反對應自變量的取值。大家可以體會一下如何用隨機變量表示隨機事件;其二,X有兩種可能的取值0,1,并且以一定的概率取每個值,而可以考慮概率的事件自然是隨機事件了。所以以后見到一個隨機變量,我們不一定要弄清它是如何定義的(有時這是困難的),只要我們能分析出這個變量有若干種可能的取值,取每個值有相應的概率即可認可其為隨機變量,進行下一步分析即可。
類似地,{X<=1}也是隨機事件。而且這種方式表示的隨機事件有重要應用。正如深挖群眾提供的貪腐線索有可能揪出大老虎,深入理解基本概念可能會有意想不到的收獲。由{X<=1}為隨機事件,不難得到{X<=a}亦為隨機事件(其中a為給定的實數(shù))。進一步,{X<=x}是隨機事件嗎(x為變量,且不具有隨機性)?給定x,{X<=x}為一個隨機事件;若給定不同的x,就得到不同的隨機事件。如果x的取值范圍是全體實數(shù),我們就得到了一系列的隨機事件。而每個隨機事件又可以與一個概率對應。這樣,對于每個x,有唯一確定的實數(shù)與其對應,這就確定了函數(shù)關系。這個函數(shù)是與X有關的,我們稱其為X的分布函數(shù)。是不是有點意外的收獲?
走筆至此,我忍不住要說兩句"形而上"的東西。為什么有同學感覺課上聽懂了,課下卻不會做題?一個重要的原因是上課是學生跟著老師的思路走,缺少主動探索和"試錯"。我們碰到一道題就像路過一個十字路口,有前后左右四個方向可選,而最終我們會選擇其中一個方向走下去。那為什么要選這個方向?很多時候,我們要用主動的試錯去減少可能性,用試錯去建立自己的經(jīng)驗系統(tǒng),進而依據(jù)經(jīng)驗系統(tǒng)做決策。而這種試錯最好在平時完成(在考場上試錯就"悲劇"了)。
3.為什么要引入隨機變量?
隨機變量是把隨機試驗的結(jié)果與實數(shù)對應起來,方便用數(shù)學工具處理。沒有隨機變量的狀態(tài),我們已經(jīng)見識過了,就在概率的第一章。我們可以考慮隨機事件,但每次說起來和寫起來都不方便:事件中的元素可能是"正"和"反",也可能是"1點"和"6點",還可能是"中"和"不中";相應地算概率可能是P{"正"},可能是P{"擲出偶數(shù)點"},還可能是P{"獨立重復地射擊10次,擊中k次"}。而有了隨機變量后,整個概率的世界就不同了:可以用P{X=1}表示擲硬幣朝上的面為正面,表示擲骰子擲出偶數(shù)點,還可以表示射擊命中,只需要修改隨機變量X的定義即可;此外,我們可以進一步定義X的分布函數(shù),那么高等數(shù)學就可以作為一個工具來為概率統(tǒng)計服務了,比如求極限,求導這些基本計算可以對分布函數(shù)進行。
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